Promise
怎么理解ES6中 Promise的?使用场景?

介绍
Promise ,译为“承诺”,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)和事件——更合理和更强大。
在以往我们如果处理多层异步操作,我们往往会像下面这样写:
doSomething(function (result) {
doSomethingElse(
result,
function (newResult) {
doThirdThing(
newResult,
function (finalResult) {
console.log("得到最终结果: " + finalResult);
},
failureCallback
);
},
failureCallback
);
}, failureCallback);这样的代码,我们称之为“回调地狱”,代码不仅难以理解,而且不容易扩展。
Promise 的出现,让我们可以像写同步代码一样,处理异步操作。
doSomething()
.then((result) => {
return doSomethingElse(result);
})
.then((newResult) => {
return doThirdThing(newResult);
})
.then((finalResult) => {
console.log("得到最终结果: " + finalResult);
})
.catch(failureCallback);瞬间感受到 promise 解决异步操作的优点:
- 链式操作减低了编码难度
- 代码可读性增强,易于维护
下面我们正式来学习 Promise。
状态
Promise 有三种状态:
pending:等待中,或者进行中,表示还没有得到最终结果fulfilled:已经完成,表示得到了我们想要的结果,可以继续往下执行rejected:失败了,表示没有得到我们想要的结果,需要进行错误处理
特点
- 对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态
- 一旦状态改变(从
pedding变为fulfilled和 从pedding变为rejected),就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
流程
Promise 的流程图如下:

用法
Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */) {
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject 。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从pending变为fulfilled),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从pending变为rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
实例方法
Promise 实例存在以下三个方法:
then():添加状态改变时的回调函数catch():添加状态变为rejected时的回调函数finally():添加状态改变时的回调函数,不管状态是fulfilled还是rejected都会执行
then()
then 是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是 resolve 的回调函数,第二个参数(可选)是 reject 的回调函数。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {});
promise.then(
(data) => {
console.log("resolved");
},
(error) => {
console.log("rejected");
}
);then 方法返回的是一个新的 Promise 实例,因此可以采用链式写法。
promise()
.then((data) => {
// ...
})
.then((data) => {
// ...
});catch()
catch() 方法是 .then(null, rejection) 或 .then(undefined, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
promise()
.then((data) => {
// ...
})
.catch((error) => {
// 处理 promise 和 前一个回调函数运行时发生的错误
// ...
});Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止
promise()
.then((data) => {
// ...
})
.then((data) => {
// ...
})
.catch(function (error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
});一般来说,使用 catch() 代替 then() 的第二个参数更加合理,因为它可以捕获前面所有的错误,而不管是哪个阶段产生的。
Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
const someAsyncThing = () => {
return new Promise(function (resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};浏览器运行到这一行,会打印出错误提示 ReferenceError: x is not defined ,但是不会退出进程
catch() 方法之中,还能再抛出错误,通过后面 catch 方法捕获到
finally()
finally() 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。
promise
.then((result) => {})
.catch((error) => {})
.finally(() => {});构造函数方法
Promise 构造函数还提供了以下方法:
Promise.all():将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例Promise.race():将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例Promise.allSettled():将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例Promise.resolve():将现有对象转为Promise对象Promise.reject():返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejectedPromise.try():模拟try代码块,就像try代码块一样,如果没有报错,则Promise对象的状态变为resolved,否则变为rejected
Promise.all()
Promise.all() 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);Promise.all() 方法接受一个数组作为参数,数组里面的对象都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的 Promise.resolve() 方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
实例 p 的状态由 p1 、 p2 、 p3 决定,分成两种情况。
- 只有
p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。 - 只要
p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
注意:如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了 catch 方法,那么它一旦被 rejected ,并不会触发 Promise.all() 的 catch 方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve("hello");
})
.then((result) => result)
.catch((e) => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error("报错了");
})
.then((result) => result)
.catch((e) => e);
Promise.all([p1, p2])
.then((result) => console.log(result))
.catch((e) => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]如果 p2 没有自己的 catch 方法,就会调用 Promise.all()的 catch 方法
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve("hello");
}).then((result) => result);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error("报错了");
}).then((result) => result);
Promise.all([p1, p2])
.then((result) => console.log(result))
.catch((e) => console.log(e));
// Error: 报错了Promise.race()
Promise.race() 方法同样试讲多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);只要 p1 、 p2 、 p3 之中有一个实例率先改变状态,p 的状态就跟着改变
率先改变的 Promise 实例的返回值则传递给 p 的回调函数
const p = Promise.race([
fetch("/resource-that-may-take-a-while"),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error("request timeout")), 5000);
}),
]);
p.then(console.log).catch(console.error);Promise.allSettled()
Promise.allSettled() 方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。
只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是 fulfilled 还是 rejected ,包装实例才会结束。该方法由 ES2020 引入。
const promises = [fetch("/api-1"), fetch("/api-2"), fetch("/api-3")];
await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();上面代码对服务器发出三个请求,等到三个请求都结束,不管请求成功还是失败,加载的滚动图标就会消失。
该方法返回的新的 Promise 实例,一旦结束,状态总是 fulfilled ,不会变成 rejected 。状态变成 fulfilled 后,数组的每个成员包含对象,每个对象都有 status 和 value 两个属性,status 的值只可能是字符串 fulfilled 或字符串 rejected ,value 属性返回 Promise 的返回值。
const promises = [
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(111);
}),
new Promise((resolve, reject) => {
reject("222");
}),
new Promise((resolve, reject) => {
resolve([333]);
}),
];
Promise.allSettled(promises)
.then((result) => console.log(result))
.catch((e) => console.log(e));
// [
// { status: "fulfilled", value: 111 },
// { status: "rejected", reason: "222" },
// { status: "fulfilled", value: [333] },
// ];Promise.resolve()
Promise.resolve() 方法将现有对象转为 Promise 对象。
Promise.resolve("foo");
// 等价于
new Promise((resolve) => resolve("foo"));参数可以分成四种情况,分别如下:
- 参数是一个
Promise实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。 - 参数是一个
thenable对象,Promise.resolve方法会将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。 - 参数不是具有
then方法的对象,或根本就不是对象,Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为resolved。 - 不带有任何参数,直接返回一个
resolved状态的Promise对象。
Promise.reject()
Promise.reject() 方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为 rejected 。
const p = Promise.reject("出错了");
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject("出错了"));
p.then(null, function (s) {
console.log(s); // 出错了
});注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为 reject 的理由,变成后续方法的参数。这一点与 Promise.resolve 方法不一致。
Promise.reject("出错了").catch((e) => {
console.log(e === "出错了"); // true
});Promise.try()
Promise.try() 方法模拟 try 代码块,就像 try 代码块一样,如果没有报错,则 Promise 对象的状态变为 resolved ,否则变为 rejected 。
const f = () => console.log("now");
Promise.try(f);
console.log("next");
// now
// nextPromise.try() 也可以捕获函数 f 执行中的错误。
const f = () => console.log("now");
Promise.try(f)
.then(() => {
console.log("next");
})
.catch((e) => {
console.log(e);
});
// now
// next应用
将图片的加载写成一个
Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化jsconst preloadImage = function (path) { return new Promise(function (resolve, reject) { const image = new Image(); image.onload = resolve; image.onerror = reject; image.src = path; }); };通过链式操作,将多个渲染数据分别给个
then,让其各司其职。或当下个异步请求依赖上个请求结果的时候,我们也能够通过链式操作友好解决问题js// 各司其职 getInfo() .then((res) => { let { bannerList } = res; //渲染轮播图 console.log(bannerList); return res; }) .then((res) => { let { storeList } = res; //渲染店铺列表 console.log(storeList); return res; }) .then((res) => { let { categoryList } = res; console.log(categoryList); //渲染分类列表 return res; });通过
all()实现多个请求合并在一起,汇总所有请求结果,只需设置一个loading即可jsfunction initLoad() { // loading.show() //加载loading Promise.all([getBannerList(), getStoreList(), getCategoryList()]) .then((res) => { console.log(res); loading.hide(); //关闭loading }) .catch((err) => { console.log(err); loading.hide(); //关闭loading }); } //数据初始化 initLoad();通过
race可以设置图片请求超时js//请求某个图片资源 function requestImg() { var p = new Promise(function (resolve, reject) { var img = new Image(); img.onload = function () { resolve(img); }; //img.src = "https://b-gold-cdn.xitu.io/v3/static/img/logo.a7995ad.svg"; 正确的 img.src = "https://b-gold-cdn.xitu.io/v3/static/img/logo.a7995ad.svg1"; }); return p; } //延时函数,用于给请求计时 function timeout() { var p = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { reject("图片请求超时"); }, 5000); }); return p; } Promise.race([requestImg(), timeout()]) .then(function (results) { console.log(results); }) .catch(function (reason) { console.log(reason); });